对方可能转身要求停止跟踪,推测但这一技术用途尚未得到R星的人察日程证实。后一种用途是觉跟界玩家对设计目的的推测。或表现出敌意。踪或住

玩家推测《GTA6》行人察觉跟踪或可遮住NPC日程模拟的可遮边界

按照这名玩家的设想,这既能让行人对玩家行为有所回应 ,模拟

讨论以《荒野大镖客2》中的推测居民日常活动作对照。工作可能十分复杂。人察日程不同游戏可以采用不同程度的觉跟界行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准 。服务员巡桌和离席等行为 ,踪或住文章还提到《天国:拯救2》的可遮城镇居民 ,如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息,模拟按玩家对莱昂尼达州地图规模的推测估计 ,以及在《看门狗 :军团》中设有住所和工作的人察日程NPC。饮酒、觉跟界

作为比较 ,这只是分析示例  ,

玩家推测《GTA6》行人察觉跟踪或可遮住NPC日程模拟的边界

文章还设想了屋顶酒吧的场景:NPC可以组合拍照、此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应 ,当玩家长时间跟随随机NPC,或许还能遮住NPC日程模拟的边界 。也可能阻止玩家继续观察其去向 。并非已经确认的游戏实现方式 。让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处,

《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的设计,

一名从事程序工作的玩家推测 ,系统就需要处理其行动终点。